宁波智能存包柜

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作者:land    来源:未知    发布时间:2020-08-14 10:35    浏览量:

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宁波智能存包柜利益相关:Smartisan T1 用户

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正文开始之前还是做个说明吧。因为评论里太多人在喷我做广告了。这篇文章多少是带一些主观色彩的,毕竟我是Smartisan T1的用户,如果不是肯定它的产品,我也不会用。评论里问我是不是来打广告的,我就当是俏皮话,不做回复了。

以下是正文: 1. 请问什么是launcher?

大众一般会有一种更为通俗的叫法:桌面。launcher就像一张桌子,上面摆着你的App或者是widget,你要用什么你就点开什么,这就好像你从桌子上取一件你需要的东西一样。说得更书面一些,它就是诸多App和widget的载体。

载体的作用是launcher存在的最大意义。除此之外它还有一个作用,就是充当连结锁屏界面和App主界面之间的纽带,使从解锁直到App主界面出现的这一整个流程过渡得尽可能自然平滑。设想一下没有了launcher的场景:解锁后,手机让你直接通过语音启动一个应用。看似好像确实没有了找一款应用的烦恼,但为什么听起来那么奇怪呢?

在开始论述前,要先确定一下:题主所说的launcher是指单就基于安卓的手机系统还是不限制任由我自由发挥?好的,那接下来我就自由发挥了。

2. 如何评价一款手机系统的启动器(launcher)?

如果一个人用过一件东西之后对它赞不绝口,那说明这件东西多少给他带来了不少的愉悦感。不要小看一款手机的launcher,它真的可以给人带来愉悦感。从视觉的角度上来说,一个美丽的launcher就是一件艺术品,令人赏心悦目。而从易用性的角度上来说,一个易用的launcher就是一个高效的工具,令人事半功倍。

不同的人评价同一件事物的角度和不同角度之间的优先级可能是不同的,就好比有的男人喜欢胸大的女人,有的男人则喜欢脸好看的女人,这是评判角度的不同。遇到两个女人,一个胸大脸丑,一个胸小脸美,有的男人会选择前者,有的男人则会选择后者,这是不同角度之间优先级的不同。

更何况不同的launcher在设计之初,针对的目标用户也是不同的。单就一个细节处所体现的特质而言,或许能得到一群人的褒奖,但同样也会遭到另一群人的吐槽。比如锤子的launcher界面,有些人就说这都丑成啥了,桌面设计成这样,谁买啊,傻逼才买。可老罗不在意这种声音,他的目标人群正是这些人口中的傻逼,那些有独立思考能力和审美情节的人。

不过如果这么一来,这个问题就很难说明白了。一千个观众眼里有一千个哈姆雷特,我现在能说的,只是我眼中的哈姆雷特。说一说我对这个问题的个人看法吧。

先来模拟一下我使用手机的过程。第一次拿到手机,解锁,看到launcher,滑过来,滑过去,再滑过来,再滑过去,这时候我会根据launcher的美观程度和滑动的流畅程度有一个初步的印象,而这个印象对手机的影响是非常大的,在这个看脸的世界,多数情况下不难看是深入沟通的一个前提。

在后来我与手机朝夕相处的过程中,launcher的美观度对我的影响会越来越小,毕竟再美的脸看多了也会腻。后来相比launcher的美观度,我更在意的是它的易用性。我会慢慢地发现,它或多或少会有一些用着不舒坦的地方。这时候我便会想,如果我能对这个launcher做出一些改变,或许用起来会更符合我的习惯吧,而且经过改变后的launcher会更加突显出我的个性,真是一举两得。

所以如何评价一个launcher呢?先看视觉呈现成都展厅搭建,再看易用性,最后是个性化程度。

2.1. 关于视觉呈现

先来谈谈整体的视觉呈现。有些东西你一眼就能知道是美是丑,比如下面这家伙:

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但有些launcher从第一感觉是很难做出一个评判的,比如iOS6和iOS7。

到底哪个更好一些呢?一下子还真难做出评判,毕竟这是两种完全不同的设计风格。有的人说iOS7好,有的人说iOS6好。有的人说扁平好,有的人说拟物好。两个阵营也打过不少嘴炮,从未消停过。

说一说我个人的理解。我评判一个launcher美观度的标准有三个:

系统图标的美观度与一致性与系统的一致性与硬件的一致性

还是拿iOS7和iOS6比较,我一条一条地来说。

先说图标与背景的美观度和一致性。我觉得这一点iOS7比iOS6做得更好一些,单就看Dock上的那四个图标,iOS7的显然比iOS6的更为和谐,而放眼全局,左边的界面确实比右边的更加和谐,事实证明扁平的设计风格会使得不同图标之间具备更强的一致性。

还有一点要说的就是,在没有统一设计风格的情况下,在iOS6上也会出现一些扁平风格的图标,而这些时候就好像上方的右图所显示的,多少会有一些不和谐。倒不是说扁平的图标不能和拟物的图标出现在同一屏上,只是在大多数情况下不太和谐罢了。

在这儿要夸夸flyme4.0的首屏(如成都展厅设计下图所示)。图标之间的一致性极强,且每一个图标都显得很精致。比较厉害的是,它在配色方面大体上也做到了协调一致,令人赏心悦目。不像另一款国人的骄傲MIUI v6,图标五颜六色,跳跃得很,看得我头疼。

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再来说说与系统的一致性。如何理解所谓的“与系统的一致性”?之前我有提到过,launcher是一条连结锁屏界面和App主界面之间的纽带,它的作用是使从解锁直到见到App主界面的这一整个流程过渡得尽可能自然平滑。

其实锁屏界面与launcher的风格统一并不是一件难事,难的是如何让App的主界面也保持与锁屏界面、launcher相一致的风格,毕竟大部分App均由第三方开发,如何做到使这三者达到协调统一呢?答案就是平台方需要做三件事:建立规则,灌输思想,引领潮流。

在这一点上苹果做的很好,它有着详细的设计规范,它对于App的图标、控件、字体、布局等都有明确的规则描述。此外,它还引导了交互设计的潮流。这么一来,软硬兼施,效果卓越。所以就这一点而言,iOS6和iOS7算是打了个平手吧。

在这儿不得不提一下SmartisanOS。SmartisanOS的launcher在美观度上做得还是不错的,我身边的那些个做设计的朋友都对它予以极高的评价。

再看SmartisanOS的系统应用,一个个做得都很精致,界面风格与launcher的一致性也很强。所以从你刚刚买到T1到上手体验的前几分钟,你对它的评价必然是:惊艳!

可比较悲剧的是,SmartisanOS只成都会展策划是一个基于安卓深度开发的ROM,而非一个如苹果或安卓般的生态系统。所以当你安装了一水的非系统应用之后,问题来了。

在launcher界面,锤子想了两个办法来解决图标风格不一致的问题,一个是重绘图标,一个是在未重绘的图标底下加一层阴影。其实当未重绘图标与重绘图标同时出现在同一屏上的时候,给人的感觉是非常不适的。但是这个我还能忍,因为我一般会在T1上开启九宫格的模式,当屏幕上出现81个图标且每一个图标都变小时,这种不适感并不会很强烈。

最让我无法接受的,是从launcher界面进到第三方App的那一瞬间,从拟物一下子穿越到了扁平,那种感觉就好像穿行于两个世界一般。啥都不说了,上图,你们感受下。

接着说说与硬件的一致性。这个又怎么理解呢?我们在评价一款产品的时候会从软件和硬件两个层面来客观地对其做出评价。但软硬件实质上是一体的,越优秀的产品,其软硬件之间的关联性越紧密。当两者能够无缝贴合时,一款产品才能被称之为完美。

有一些细节它是真实存在的,可能使用者并不会感知到,但它却让整个产品变得异常和谐。比如iOS中图标的圆角与iPhone硬件边缘的圆角是一样的,又比如iPhone的home键上那个圆角矩形,与iOS中图标的形状也是一样的。

以下是两部iPhone 5,一个搭载的是iOS6,一个搭载的是iOS7。你们先自行感受一下。

谈谈我个人的看法。我觉得如果结合硬件,iOS6确实会比iOS7更出色一些。拟物化的图标设计、恰到好处的高光与阴影处理,加强了整个iOS6的物理属性,使得它更加接近我们所处的现实世界。而将这样精致的一套东西,放在一个同样精致的容器中,瞬间显得无比和谐。

相比之下,iOS7就显得没有那么和谐。它显得太过未来了。记得以前看到过一个所谓概念手机的图片,是将一套iOS7放在一块貌似玻璃一样的载体上。瞬间觉得那样的搭配简直完美无瑕,充满了未来感。所以,iOS7或许更适合未来,而非现在我们正在使用的硬件。

让我再来夸一夸Smartisan T1吧。

难道你们不觉得它很美吗?将主屏等比例地划分成12块区域,每块区域中间搁一个图标,全局地看既不拥挤也不空旷,每一块区域的形状与屏幕又有一个对应关系,给人以一种规则的秩序感。

再看Smartisan T1的硬件设计,精致、规整、简约,和launcher简直是相得益彰,两者搭配在一起,简直就如同一件艺术品。我记得当时我就这样拿着锤子,呆呆地看了好久,就好像一个流氓看一个美女,美得我都傻眼了。(此处为真情流露,非软广)

再说SmartisanOS的launcher界面在视觉方面比较炫酷的一个细节。众所周知,从锁屏到launcher之间有一个过渡的交互动画。iOS的处理方式是让图标有一个由大变小的渐变与缩放,这个效果中规中矩,说不上好,也说不上差。而SmartisanOS的处理方式则是:

呵呵,炫酷,真是炫酷。唯一美中不足的是从锁屏壁纸到launcher壁纸的过渡略显生硬,不像iOS过渡得那么自然。不过从界面逻辑上来看,多少也说得过去。锁屏界面就好像一个帘子,掀起帘子以后,里面是一个更加令人为之倾倒的世界。

2.2. 关于易用性

用手机就好像谈恋爱。开始谈恋爱的时候,由于互相之间了解的不深,且多巴胺分泌旺盛,所以你不大可能发现对方的缺陷。当相处了一段时间后,你才会慢慢地看到对方身上的缺陷。发现缺陷后,你一般会选择忍,忍着忍着终于有一天你忍不住了,你就会说:“我俩不合适,还是分手吧。”

说实在的我最看不惯这种把原因归结于性格不合的人了,不喜欢就是不喜欢了,忍不了就是忍不了了,谈什么性格不合。

貌似扯远了,其实我想说的无非就是,一款launcher的易用性是要在之后经年累月的使用中才能体现出来的。

如何评判一款launcher的易用性呢?谈谈我的三个评判准则:

响应时间及流畅度常用App的陈列 某个特定App的调用

先来说说响应时间和流畅度,这可能更多取决于手机的硬件。你做了一个操作,手机会给你一个反馈,这个反馈可能是一个很炫酷的动效,设想一下如果这个动效无比卡顿,你还会觉得它炫酷吗?

如果搁在两三年前,我们还要对这个问题好好探讨一番,不过在各大手机配置空前豪华的今天,因为响应时间慢或者流畅度极低而带给人的恼火,似乎已经不复存在了。

于是我们跳过这个环节,来说说常用App的陈列。

假设我们只能做两步动作,第一步是解锁,第二步是点击,在不同的launcher上,我们能够开启的应用数量是多少呢?

iOS8给出的上限是28个,MIUI V6给出的上限是20个,而SmartisanOS给出的上限是12个(当然也可以是20个,但是十六宫格实在是不好看,所以就不考虑这种情况)。

事实证明,28个App的陈列在视觉上也不至于让人觉得多得有些难受,所以换句话说iOS8允许你可以有28个常用的App。MIUI V6的20个我也是可以接受的,可是SmartisanOS的12个我觉得就有些少了。这时候我忽然想起了曾经使用过的WP8,当即我就落泪了。

接着来说说某个特定App的调用。也就是当你要选择你手机中某一个App的时候,需要执行的操作。假设我们所需要的App并非存在于首屏之上,我们也无法通过一次点击就开启它,那么在不同的launcher中,我们要做怎样的操作才能开启某个特定的App呢?

还是拿iOS来举例吧。在不借助搜索的情况下,如何在诸多App中找到你想要的那一个?你需要做的是,不停地滑动屏幕,在一屏又一屏的应用中寻找到你需要的那个App。假如你现在在第一屏,而你需要的那个App在第七屏,那你可能真的会疯掉。

为了杜绝这种情况的出现,聪明的人类发明了一种叫做应用抽屉的东西。应用抽屉就是当你把两个App拖到一起时,自动生成的一个像文件夹一样的东西。有了应用抽屉之后,寻找一个App的时间成本会降低不少,因为你可以将同类的App放在一个应用抽屉里,之后你在寻找一个App的时候,先通过类别信息筛选出大类,然后再在应用抽屉里中将其选中即可。而且将App分类摆放之后,所占用的空间也会比正常情况下少很多。

可很奇怪的是,我身边有一些朋友坚决认为应用抽屉是一个丑到反人类的东西,所以他们宁可把应用摆满好几屏,也不愿意使用应用抽屉。既然单就我身边就有几个这样的人,那么我相信抵触应用抽屉的人在这个世界上应该不在少数。

于是SmartisanOS做了一件很厉害的事情,就是多板块视图。

单个板块既是一个屏,又是一个应用抽屉,当进入多板块视图的时候,最多情况下一屏可以显示九个应用抽屉,共计84个App。这个方案寻找到了视觉美观度与易用性之间的平衡点,不失为一个很棒的设计。

这个设计还解决了一个问题,就是不同屏之间的快速切换以及App在不同屏之间的快速移动。你可以仅通过一个操作,就从第一屏来到第九屏,也可以将一个应用从第一屏移动到第九屏。由于界面逻辑上的不同,无论是iOS还是其他的安卓系统都无法完成这一简便操作。

此外,图标的辨识度也会影响到你寻找一个App所需要花费的时间。我们在寻找一个App的时候,通常都是通过图标来确认的,很少有人会去看文字,因为图形是最直观的。这时候如果图标的辨识度很低,也就是大家长得都一样,那我找起来就会很辛苦。这就好比你让我从少女时代里找出那个谁谁谁,长得都一样,你叫我怎么找嘛。

这也说明视觉和易用性在某种层面上其实是共通的,是相互影响,相互作用的。在过去的拟物时代,图标的辨识度明显比现在要高很多。这时候我又想起了曾经用过的WP8系统,不仅掩面。

2.3. 关于个性化程度

我们这一代人,对个性的释放有着极其强烈的追崇。我们换着法子地想表现自己的独特性,想让别人在第一眼看到我们的时候,就让他们感知到我们和人家不一样,我们是绝无仅有的,我们是独一无二的。

每个人心里多多少少都会有一些这样的想法吧。从产品使用的角度上来说,一部分人甚至觉得个性的凸显更甚于实用性本身,这就是为什么许多苹果用户会为了更换比Heiti SC丑上一百倍的字体或者更换一个无实际意义的解锁动效而选择越狱的原因。

这就涉及到一个个性化的概念。一个launcher必须是高度可定制的,这样才能满足不同人的需求。并不是说只有追求个性的人才有对个性化的需求,追求实用性的人同样有对个性化的追求。比如我为了追求使用手机的效率最大化,我需要在首屏摆上我常用的App以及widget,这同样是个性化的一个体现。

那么是否一款launcher的个性化程度越高就越好呢?其实不然。有句俗话说得好,过犹不及。凡事都有个度,踩在那个点上是最好的,过了不好,差一点儿也不好。就好像一套好的规则,它不会让人有束缚感,但却又不露声色地制约了人们的行为。

在Launcher的世界里,也有属于它自己的一套规则,有的你可以很强烈的感知到,有的你需要细细体会才能感知到。

打个比方,在iOS7里长按图标之后,就可以将图标拖到任何位置,你会觉得这理应就是这样,因为你对launcher与图标有着高度的支配权,你让它到哪儿,它就得到哪儿。这个规则你是可以感知到的。

可你会发现,在iOS7中,当你把图标拖到新的一屏时,无论你拖到什么位置,它都会移动到这一屏的左上角。而安卓的原生系统就不是这样,你想摆在中间就摆在中间,想摆在右下角就摆在右下角,你是老大,什么都听你的。这时候有人就会想,这是为什么呢,为什么安卓就可以,iOS7里就不可以了呢,想着想着他也想不出个所以然,但心想反正这事儿也不是什么大事,就由他去吧。

为什么苹果不让你随任意摆放一个图标?别多想了,没别的,就是因为丑。难道你真的想要用图标在屏幕上摆出一个爱心吗?为了杜绝这种情况的发生,苹果就设定了这样一个小小的规则。这便是我之前所说的好的规则,它并没有让你感到有束缚感,但又不露声色地制约了你的行为。这是规则的胜利。

好的launcher会在美观度和开放度之间,在秩序与自由之间寻找一个平衡点。它的底线是起码让人看起来觉得精致,即便是对美观度再没有追求的人使用它,也不能越过那条底线。在这一点上,我觉得安卓的原生系统远没有iOS做得好,不过它这么做或许是为了诠释它高度开放的理念,从这个角度来说,倒也说得过去。

不过Android有一样东西是iOS所没有的,那就是widget。Widget算是一个App的快捷方式吧,既可以直接在widget进行操作或者获取信息,又可以通过这个通道直接进入App。Widget的存在使得Android的使用效率以及个性化程度在某种程度上超越了iOS,不同的搭配组合,以使得效率最大化,看来高度的开放也并非不无好处。

此外,还有一些系统会额外再添加一些个性化的功能。比如,SmartisanOS还支持对某一屏的应用进行隐藏或者上锁。(虽然我平常不怎么用到)

3. 上升一个层面来看问题

作为一个使用者,以上内容就是我去评价一个launcher的标准,啰啰嗦嗦一大堆,总结一下其实就是一个词:平衡。

接下来我跳出一个使用者的层面,不再把launcher看做一个产品,而是站在平台的角度上,将它视作一个生态链,再来看待一下这个问题。(其实这个问题也不仅仅存在于launcher层面)

你可能会问,这个角色的切换,会对答案有什么本质的影响吗?有,影响大着呢。因为当你仅仅是一个使用者的时候,你考虑的只是你个人的使用感受,而当你从平台的角度着眼这个问题时,你不仅仅要考虑到使用者的感受,你还要考虑到开发者的感受,这是一个多方利益的平衡问题。

比如iOS7刚刚发布那会儿,国内外各种怨声载道。但是使用者因此而弃用iPhone了吗,显然没有,你甚至说不上那些人是因为妥协而没有弃用iPhone,他们不过是接受不了iOS风格上如此之大的转变,但是习惯就好了。

反观开发者,当时iOS7刚出来那阵,别提人家有多激动了。调查显示,当时有78%的开发者声称对新iOS7设计“非常激动”。对于开发者而言,与新的“扁平”设计整合将更容易。因为在设计程序时iOS的标准控制(如按钮、通知)冲突更少。在iOS6中,如果在用扁平设计开发程序,一般要开发定制通知或者导航元素才能让它更好,而在iOS7中必要性降低了。

这又是一个平衡,一个多方利益的平衡。其实在每一个重大变革的背后,总会涉及到多方利益的变更甚至失衡。所以在一个设计或者是一个举措的背后,一定是一连串的深思熟虑。即便是再简单的设计或者决策,背后都有一个支撑它存在的理由。

对于一个设计,我们或许会有自己的理解,但是我敢说,我们的理解更多存在于感观层面上,是片面的,我们不会像设计者一样去深思熟虑地思考诸多问题。

批判一件事物的本质是批判支撑事物的论据,希望以后人们三思而后喷。

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